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虚拟现实技术简史

作者:安尼      发布时间:2021-05-07      浏览量:2
虚拟现实技术作为一种应用计算机技术,是近
虚拟现实技术作为一种应用计算机技术,是近年来我国蓬勃发展的数字产业之一。“十四五”期间将是中国工业发展的关键时期,迫切需要刺激新的经济势头。在这里,我们将整理整个VR简史的时间表。

1838:查尔斯·惠特斯通爵士(查尔斯·惠特斯通爵士)于1838年首次描述了立体镜,这一技术使惠特斯通能够创建最早的立体镜。

Wheatstone镜立体镜。

1861年:查尔斯·惠斯顿(CharlesWheatstone,查尔斯·惠特斯通饰),一位立体照片观看者,在人们看待图像的方式以及他们如何在照片中显示大小和深度的错觉方面取得了突破。通过将两幅图像并排放置,并通过立体反射镜观察它们,你就有了3D视图的早期发展。

福尔摩斯刻板印象(1861年)

1929年:埃德温·林克(Edwin Link)与林克培训师(Link Trader)和飞行员制造商(飞行员制造者)共同开发了第一个机械飞行模拟器。

埃德温链接仿真器

1935年:在文学题材中,科幻小说家斯坦利·温鲍姆(斯坦利·温鲍姆)写了“Pygmalion的眼镜”(Pygmalion的眼镜)。在这个虚构的短篇小说中,主人公遇到了一位名叫德维奇的教授,他发明了一副护目镜,在短篇小说中详细描述了视觉、嗅觉、味觉、声音和触觉,被认为是第一部探索虚拟现实的科幻小说。

皮格马利翁的眼镜是短篇小说。

1939年--View Master出现在

1956年:Sensorama模拟器Morton Helig创造了“Sensorama”,这可以说是第一台VR机器。这是一个可以同时容纳四个人的展位,并结合各种技术实现所有感官体验。全彩色3D视频,音频,振动和大气效应(如风)。他为他的未来电影创作了六部短片。

Sensorama旨在让个人完全沉浸在银幕上播放的电影中。莫顿为这部机器制作了六部电影,名为摩托车、肚皮舞、沙丘越野车、直升机、约会萨宾娜(Sabina),我是一个可口可乐瓶!--这不是很酷吗?

1960年:莫顿·赫利格(Morton Helig,Morton Heilig)也在1960年申请了一项名为Telesphere Mask的发明专利。这是第一次磨损显示设备或HDM。他的面具为佩戴者提供了三维立体图像和完整的立体声。

Morton Heilig,Telesphere MASK,1960年,资料来源:Wikimedia Commons。

1961:Comeau和Bryan创建了“Headsight”,它使用了早期军事使用的运动跟踪系统,这是VR耳机发展的开始,但尚未与计算机和虚拟图像集成。

1965年,Ivan Sutherland(Ivan Sutherland)被亲切地称为“计算机图形学之父”,在虚拟现实的历史上占有一席之地。他有一个名为“终极显示”的HMD项目,它通过将HMD连接到计算机程序的立体显示来实现3D效果。三维线框形式的虚拟形状会随着佩戴者的头部移动而改变视角。3D线框似乎叠加在真实的背景面前。然而,显示器又笨重又笨重。机械手把装置挂在佩戴者的头上。因此,它从未在实验室实验之外使用过。然而,许多行业专家认为萨瑟兰的缺点是AR或增强现实的诞生。

1966年,托马斯富内斯(托马斯弗内斯),一名军事工程师和先驱,创造了有史以来第一次空军飞行模拟器。

1968年,Sutherland和他的学生BobSproull发明了第一个VR/AR耳机(HDM)。

1972年,GE开发了一个计算机化飞行模拟器。训练座舱周围的三个屏幕为学员提供了180°视野或视场,大大提高了屏幕的显示效果,使飞行路线熟悉了模拟器的实际情况。

1975年,计算机艺术家Myron Kreuger是虚拟现实领域的第一代研究人员,也是最早进入虚拟世界的计算机研究者之一。

1977年,这是你看阿斯彭电影地图的一年。麻省理工学院开发的突破性超媒体系统。研究科学家安德鲁·利普曼(AndrewLippman)领导了一个团队,在科罗拉多州的阿斯彭(Aspen)创建用户可以浏览当地的街道,进入建筑物,甚至改变季节。你可以选择一条穿过街道的随机路径,但你不能偏离中心。另外,每一个动作都要走10英尺。用户将使用动态生成的菜单系统进行交互。他们从触摸屏界面中选择图标来选择首选的速度和透视图。谷歌的街景是阿斯彭电影地图的遗产。

1979年,美国军方测试了耳机显示装置的潜力。其想法是将虚拟图像直接投射到飞行员的眼睛中。与现有的仿真系统相比,系统的体积和成本都有了很大的降低。麦克唐纳道格拉斯飞机率先尝试将虚拟现实技术整合到耳机中,并称其为至关重要的头盔设备。内部显示器有一个头部跟踪系统。以匹配cgi(计算机生成的图像)。它的工作原理是跟踪佩戴者的眼球运动,不幸的是,这顶重要的头盔并不实用。太笨重了,太不合适了,太不自然了。然而,军事发展是伟大事物的开端。其中包括现代电脑和街机游戏。

1982年,数据手套是机电一体化。他们有特殊的传感器,可以感知到手的移动,并与计算机接口进行交互。第一个数据手套是由理查德·赛尔,丹·桑丁和托马斯·德凡提于1977年创建的。这是伊利诺伊大学的电子可视化实验室。托马斯·西默曼(ThomasZimmerman)1982年发明了第一个基于塞耶(Sayre)模型的光学手套。一年后,贝尔实验室的GaryGrimes(GaryGrimes)给了我们数字数据输入手套。它比以前的任何工作都更加灵活和触觉。

1982年--Thomas Funes(Thomas Furness)为空军设计了一个虚拟现实模拟器。

1985年,美国教授Scott Fisher忙着为宇航员开发虚拟现实系统。他的工作发生在美国宇航局,加利福尼亚州艾姆斯研究中心。它被称为虚拟环境工作站项目。目的是让宇航员从内部控制空间站外的机器人。这可以节省很多时间,更重要的是,减少个人风险。该头装显示器有一个超广角光学元件与180°视场(FOV)。在过去的五年里,该团队开发了一个配有匹配光学设备的相机系统。高科技手套将控制机器人手臂和虚拟界面环境工作站(视图).

博士,汤姆·弗内斯博士于1986年成为虚拟现实的先驱。他也是1986年超级驾驶舱计划的作者。Furness将其描述为一个魔法系统,包括魔法头盔、飞行服和手套,以及超级驾驶舱将佩戴者带入一个完全沉浸的虚拟世界。功能包括语音控制、头部控制(包括眼睛控制)和虚拟手控制器。Furness的系统有一个直观的触觉敏感面板。它投影关键信息,如航空电子数据,三维计算机生成的地图,前瞻性红外和雷达图像.所有这些数据都进入了身临其境的三维虚拟空间。

1987年,英国航空航天是以汤姆·富内斯博士的“超级驾驶舱”为基础的。这是科学、工程和驾驶舱专家的共同努力。HMD在许多方面是相似的,但它增加了语音识别和触觉反馈。它现在是一个完整的系统,具有头部,眼睛和手的跟踪功能,以及三维视觉和音频功能。美国计算机科学家和哲学作家JaronZ.创造了虚拟现实这个术语,这个词现在已经很熟悉了。随后的媒体曝光速度比其他任何时候都快。

1989年,整个行业开始引起人们的兴趣,并开始探索VR的潜力。任天堂的娱乐系统给了我们动力手套。大规模的营销活动突出了虚拟现实的机制和控制器配件的魔力。一开始,它在每个玩家的愿望列表中排在第一位,而且由于控制不准确和难以使用,很快就失望了。

1990年,多人虚拟现实拱廊问世。JonathanWalden博士(JonathanWaldern)开发了第一个公共虚拟现实游戏系统。他的虚拟拱廊和虚拟现实游戏Dactyl噩梦的开始仍然是一个巨大的成功。如今,Waldern已成为VR和AR光学设备90多项专利的指定发明者。

1991年,虚拟现实很少成为头条新闻。美国宇航局的科学家安东尼奥·麦迪纳(AntonioMedina)继续设计一个虚拟现实系统,以控制来自地球的火星机器人漫游者。科学家称该系统为“计算机模拟遥操作”。企业开始推出虚拟现实平台。这些沉浸式吊舱配有VR耳机和实时立体3D图像。VR拱廊的大规模生产已经到来,提供了一个流行版本的2D游戏VR。

1993年-世嘉公司在CES上推出了“环绕式VR”眼镜。

1994年,备受期待的世嘉VR耳机处于研发的最后阶段.有两个版本,一个用于街机游戏,另一个用于游戏机,公司在发布前取消了控制台版本。相反,它只关注1994年推出的街机版。第一个消费者的VR头盔不得不等待一段时间。

1995年,Victor Maxx发布(HDM),这是一款名为赛博Maxx的消费者耳机。虚拟现实头盔使用两个主动的全彩色视频显示器来实现立体视觉.该装置具有三维运动跟踪模块,能够充分利用虚拟现实体验。维克托马克克斯已经关闭,但它的网络MaxxHMD仍然可以在网上购买。

1995:由任天堂于1995年推出的虚拟男孩:,可以说是游戏界在虚拟现实上的第一次尝试。不幸的是,由于这一概念过于前卫,以及技术本身的局限性,VirtualBoy停止了生产,并被视为商业上的失败。

在1995年,有一个所谓的示范室,叫做虚拟环境剧院.企业家切特·达吉特(切特·达吉特饰)和鲍勃·雅各布斯(鲍勃·雅各布森饰)是他们创造的幕后推手。次年,他们的系统在网景通信公司赞助的一个交易会上展出。活动参与者有机会观看第一台连接互联网的虚拟现实设备。也是在1995年,VFX 1虚拟现实耳机,由Forte开发,出现在市场上。有趣的是,即使是一些游戏,包括它,也可以使用它。血,星球大战:黑暗力量,系统冲击和地震。

在1997年,虚拟现实技术被用来帮助治疗美国越战老兵。VR治疗旨在帮助创伤后应激障碍(PTSD)患者.该程序被正确命名为虚拟越南。参与者进入计算机生成的环境。计算机图形学、视觉显示和人类跟踪设备的实时集成.结果太棒了。临床医生评估的PTSD平均下降了34%。自评PTSD下降了45%

在1998年,索尼推出了一个虚拟现实设备,称为虚拟现实设备,主要是因为它具有模拟的30英寸屏幕视图(800×600)分辨率和立体声耳机显示器,无法达到所谓的沉浸式体验。

于2001年推出了第一个个人电脑立方机房。第二个是VirToolsVR包的附加库-VirToolsDev。开发人员现在可以使用三维可视化工具平台。现在,虚拟现实在公众层面上越来越出名。

2007年,谷歌将街景推向世界。最初的版本只涵盖了美国五大城市及其周边郊区。今天,谷歌街景服务已经覆盖了全世界。这是GoogleMaps的一个交互式功能,允许用户查看和浏览虚拟世界。全景街水平360°,垂直290°。这曾经并将继续是一次迷人的、沉浸式的体验。

2010:Palmer Luckey为后来的Oculus Rift虚拟现实耳机设计了一个原型。

2012年-Oculur VR收到了240万美元的众筹资金,用于资助其项目。

2013:Value找到了一种方法,可以在不滞后的情况下显示VR内容,并与Oculus和其他供应商自由分享。

2014年-索尼宣布PS4的睡眠计划。

2014年--Facebook以20亿美元收购了OculusVR。

2014年--谷歌推出了纸板。

2015年-HTC与阀门合作推出Vive。据报道,2015年有大约两三百家VR头盔制造商。

VR在2016年正式进入公众视线,像Facebook、三星、索尼、谷歌、微软、HTC、NVIDIA、AMD等激进组织,以及苹果、MTK、高通、华为、腾讯等保守派人士。

2017:虚拟现实市场的主角仍然是去年上市的Oculus Rift、HTC Vive和PSVR。今年,国内VR厂商可谓事业有成,不少厂家推出了新产品,其中许多产品的经验仍然相当出色。